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Programación para Niños - Libro 2

Programación para Niños - Libro 2

Autor: Claudio Peña

Número de Páginas: 177

Scratch es el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el mundo, es de distribución gratuita y está orientado a desarrollar proyectos por medios de entretenidos y coloridos bloques funcionales. Esta obra en dos volúmenes es una valiosa herramienta para docentes y padres que quieren enseñar programación y pensamiento lógico a los niños. El abordaje es muy visual y con abundantes actividades prácticas e instrucciones paso a paso, para que los adultos guien a los niños en su aprendizaje y así, estos pasen, de ser consumidores de tecnología, a ser desarrolladores de las aplicaciones y juegos que utilizan. - Personajes y diálogos. - Proyecto: un matamarcianos. - Disparos, contador de puntaje. - Utilizar variables. - Un juego de laberinto. - Recursos para aprender más.

En el laberinto

En el laberinto

Autor: Karl Kerényi

Número de Páginas: 205

En los ensayos aquí reunidos, inéditos en España, Karl Kerényi ilustra los múltiples aspectos (simbólicos, iconográficos, literarios, míticos, rituales) a través de los cuales toma cuerpo ;ya sea en las culturas prehistóricas como en las culturas antigua, medieval y moderna; la forma originaria del laberinto, signo enigmático que ha fascinado y obsesionado tanto al pensamiento religioso como al filosófico, psicológico y artístico de cada época. Para Kerényi, la imagen del laberinto ha de ser buscada en una danza ritual y memorial, en un viaje de iniciación a los infiernos donde hay que aprender el camino de regreso y la emergencia a la luz. El dédalo de recorridos intrincados con el que el mito griego quiso representar el misterioso teatro de la lucha de Teseo contra el Minotauro, llega a ser así la más extraordinaria y luminosa metáfora de la reflexión y de la búsqueda.

La América real y la América mágica a través de su literatura

La América real y la América mágica a través de su literatura

Autor: Mercedes Suárez , Natalia Pérez de Herrasti , Mercedes Pico de Coaña

Número de Páginas: 443
El juego simbólico

El juego simbólico

Autor: Javier Abad Molina , Angeles Ruiz de Velasco Galvez

Número de Páginas: 231

Experiencia vital de la infancia que posibilita transformar, crear otros mundos, vivir otras vidas., y así aprender a saber que existen formas de pensar y sentir diferentes a la propia. Básico para la planificación educativa de la etapa 0-6 años.

Los nuestros

Los nuestros

Autor: Luis Harss

Número de Páginas: 416

El minuto uno del Boom. La foto fija que anticipó un fenómeno literario sin precedentes en nuestra lengua. En el año 1964, Luis Harss emprendió un viaje por Francia, Italia, México y por todo el continente americano con el fin de trazar el retrato literario y psicológico de quienes consideraba los diez autores latinoamericanos más representativos del momento. Borges, Asturias, Guimarães Rosa, Onetti, Cortázar, Rulfo, Fuentes, García Márquez y Vargas Llosa «posaron de buena gana». El resultado de esta aventura honesta y desinteresada fue que, sin proponérselo ni adivinar lo atinado de su predicción, Harss creó el canon y la carta de navegación de un fenómeno aún incipiente que más tarde se llamaría Boom. «La década del sesenta puede muy bien ser un momento decisivo. Nuestra novela está todavía a prueba. Es demasiado pronto para saber si las pocas figuras realmente notables que asoman en las penumbras son una casualidad o una promesa. Pero si la diferencia entre un accidente y una tradición está en el encadenamiento del esfuerzo común, el futuro se ve propicio. Hoy por primera vez nuestros novelistas pueden aprender los unos de los otros. Cada cual hace...

La selva rota

La selva rota

Autor: Goldáraz, José Miguel

Número de Páginas: 341

Este libro reúne textos publicados por José Miguel Goldáraz entre 2014 y 2017, a la luz de cambios que se han dado en la Amazonía. Desde su particular mirada y con la fuerza de su palabra, Achakaspi hace un ejercicio de resistencia frente a los vertiginosos cambios vividos en a selva ecuatoriana. Más de cincuenta artículos que se convierten en una suerte de cartas de náufrago de quien ha sido testigo del avance brutal y despiadado de una nueva colonización y sus consecuencias en la vida de las apacibles gentes del Napo. Los textos se han publicado en digital, en la página web del Vicariato Apostólico de Aguarico, en la página web de Cáritas y ahora toman cuerpo en estas páginas entrañables.

Hipertexto y literatura

Hipertexto y literatura

Autor: Jaime Alejandro Rodríguez

Número de Páginas: 171

Itinerario de una sospecha - El hipertexto como observatorio - Literatura y nuevas tecnologías - Hipertexto y literatura - Hipertexto y posmodernidad - El hipertexto y el universo neobarroco - Hipertexto y carnaval - Hipertexto y anarquismo - El hipertexto : ¿un objeto cultural híbrido?

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Autor: María Antonia García de León

Número de Páginas: 295
Las puertas están abiertas

Las puertas están abiertas

Autor: Juan Manuel Correal Zuñiga

Estamos demasiado ocupados consiguiendo el éxito. Luego estaremos bastante desesperados tratando de sostenerlo. Juan Manuel Correal te entrega las claves para abrir esas puertas que te llevarán a una vida más sencilla. Hay una fuente de luz divina que ilumina tu ser. Tu forma de conectarte a ella es solo entre tú y Dios: Padre Eterno, Creador, Ser Supremo, Energía Pura, Universo, etc. A Dios no le importa cómo lo llames, Dios es amor y a ti te gusta el amor. Lo que finalmente importa es que existe una conexión íntima y directa que puede proporcionarte, a través de la fe, estados de paz y sabiduría que podemos llamar "espiritualidad personal". Las puertas a ese universo de conocimientos que conducen a un crecimiento personal están abiertas. La llave eres tú. Tú eliges la puerta por la que quieres ingresar a experimentar nuevas emociones de paz interior. El truco está en utilizar las herramientas entregadas en este libro para discernir el camino acertado. Juan Manuel Correal, mejor conocido como "Papuchis", después de sufrir un derrame cerebral en el año 2009 y perder la posibilidad de hablar, y con eso su trabajo, su estabilidad y su familia, se volvió a levantar...

El laberinto en la narrativa hispanoamericana contemporánea

El laberinto en la narrativa hispanoamericana contemporánea

Autor: Ludmila Kapschutschenko

Número de Páginas: 115

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Mi Gran Libro de Laberintos para niños 5-8 años

Mi Gran Libro de Laberintos para niños 5-8 años

Autor: Editions Le Lapin Blanc

Número de Páginas: 86
Laberinto

Laberinto

Autor: J. Ángel Menéndez Díaz

Número de Páginas: 100

Esto no es exactamente un libro, ni tampoco un laberinto, quizá sea ambas cosas a la vez o ninguna de ellas. Se trata de meter un laberinto en un libro (al revés hubiese sido muy sencillo), a la vez que de recopilar una serie de historias, datos y curiosidades que, de una forma u otra, tienen relación con los laberintos y que me parecieron curiosas, interesantes, intrigantes o simplemente me gustaron. Hay de todo un poco.Por otro lado, también he pretendido hacer un libro diferente, en el que no haya que seguir necesariamente un orden a la hora de leerlo. De hecho, se puede empezar de adelante hacia atrás o al revés, leer páginas al azar o incluso no leerlo y utilizarlo como folioscopio, que también lo es.Este laberinto-libro contiene también varios mensajes ocultos. Algunos de ellos sencillos y otros más complicados de descifrar.

Director 8 workshop

Director 8 workshop

Autor: Gerd Gillmaier , Joachim Gola

Número de Páginas: 672
Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Autor: Víctor Navarro Remesal

Número de Páginas: 226

¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.

Libro de actividades Adultos / Mayores Muy Fácil - Sudoku - Laberinto - Mandala - Letra Grande - 120 Juegos - Eaha Editions

Libro de actividades Adultos / Mayores Muy Fácil - Sudoku - Laberinto - Mandala - Letra Grande - 120 Juegos - Eaha Editions

Autor: Eaha Editions

Número de Páginas: 142

Este libro de actividades es un apoyo pedagógico para los ancianos. Ideal para estimular y mantener las funciones cerebrales de los ancianos. No es ni muy grande ni muy pequeño y sobre todo muy simple e intuitivo. Hay 3 tipos de actividades en este libro. Sudokus para la memoria coloración para la imaginación y laberintos para la lógica. Lo encontrarás en el interior: 20 rompecabezas de sudokus 20 coloración de figuras geométricas 20 laberintos horas de relajación

Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y actuaciones prácticas

Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y actuaciones prácticas

Autor: Onofre Ricardo Contreras Jordán

Número de Páginas: 304

Libro que pone de relieve la función instructiva del juego y el deporte, como instrumento para la estimulación del aprendizaje del alumnado.

¿QUIÉN SE HA COMIDO MI QUESO?

¿QUIÉN SE HA COMIDO MI QUESO?

Autor: Rowland Rose

¿Quién se ha comido mi queso? es un relato de contenido práctico para empresas y personas que quieran mejorar su relación laboral, personal y espiritual, que pone de relieve la estrecha y parcial visión de muchos libros nueva era (“¿Quién se ha llevado mi queso”...) y señala caminos para hacer cambios favorables en la vida diaria. Rowland Rose nos introduce en la seductora andanza de un gigante que busca respuestas a las grandes preguntas de la existencia. Una enseñanza con la que se puede acceder a la auténtica libertad sin caer en las trampas del sistema laberíntico. Esta genuina fábula nos muestra provechosas enseñanzas para interpretar nuestro lugar en un mundo que avanza vertiginosamente cambiando alocadamente para permanecer igual. Podemos también considerarla un cursillo activo de adaptación a la realidad, que ha sido de gran interés para las empresas que quieren trabajar con criterios éticos y ser más fructíferas. Más aún lo ha sido para las personas que aspiran a vivir en libertad, y para quienes pretenden mantener valores morales y clarificar el origen de sus problemas cotidianos y ser capaces de solucionarlos más eficazmente. ¿Quién se ha...

Juegos Divertidos Para Adultos

Juegos Divertidos Para Adultos

Autor: Activity Crusades

Número de Páginas: 106

Esta bien ser un nino cada vez en cuando. Jugar con juegos que solian amar refrescara tu mente bien. Laberintos salir de su rutina. Te ayudan a ver las cosas desde una perspectiva renovada, demasiado. Si estas en un ambiente estresante, entonces siempre tienen un libro de laberintos listo y a su alcance. Agarra una copia ahora.

Contra la noche es el juego

Contra la noche es el juego

Autor: Luis Manuel Pérez Boitel

Número de Páginas: 80

“En la telaraña de lo minimalista se dibujan estas historias que tienden a lo intelectivo, donde la nostalgia se convierte en dicotomía, y se llega a un mar de alucinaciones y tempestades, que a la vez es símbolo y metáfora de lo lejano o lo desconocido. Este libro es un concierto, a la manera de vago desasosiego, donde el escriba usa como pretexto el diálogo con otros poetas para dar rienda suelta a su cuestionamiento existencial y lacerarnos al negar su propio mundo. Contra la noche es el juego nos sumerge en una poética de altos quilates, que apuesta por un divertimento desde el lenguaje y una necesidad de buscar nuevos resortes en la comunicación. Aquí el protagonismo del lector tendrá su piedra filosofal, a manera de Sísifo, al cargar una y otra vez estas verdades. Se trata de un poemario quebrantador, que nos ensordece el alma y nos adentra en la noche, no como tiempo físico, sino como necesidad de salvarnos definitivamente”. Mirladys Ventura Portal

El videojugador

El videojugador

Autor: Justo Navarro

Número de Páginas: 160

Un ensayo erudito, literario y ameno sobre el poco explorado universo de los videojuegos, sobre su dimensión estética y sus alcances sociopolíticos. Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, íntimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas. El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace años alcanzó los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invadían los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real ...

Simbiosis del Aprendizaje con Tecnologías: experiencias innovadoras en el ámbito hispano

Simbiosis del Aprendizaje con Tecnologías: experiencias innovadoras en el ámbito hispano

Autor: Ana Isabel Allueva Pinilla , José Luis Alejandre Marco

Número de Páginas: 370

La posibilidad de aprender en todo lugar y en todo momento, inherente a la condición humana, unida a las prestaciones y conectividad que ofrece la tecnología actualmente, permite establecer estrategias formativas de aprendizaje ubicuo, orientado a demás a la formación hacia un aprendizaje colaborativo y social que facilita la simbiosis entre el aprendizaje formal y no formal con las tecnologías. En esta obra se recogen los mejores trabajos presentados en la tercera edición de Virtual USATIC como prácticas de innovación educativa, desarrolladas por docentes e investigadores hispanoamericanos en el ámbito Ubicuo y Social del Aprendizaje con TIC. Los temas tratados muestran experiencias en relación con el uso de entornos de aprendizaje, materiales y recursos, herramientas web 2.0 y Redes Sociales.

El juego de miles

El juego de miles

Autor: Michel Leseigneur

Número de Páginas: 96

Nuestro juego de palabras y personaje «miles» (escrito siempre en minúsculas) nunca dejó de jugar y construyó su vida alrededor de esas sutiles o «lúdicas invitaciones» que muchos ya ni siquiera percibimos o que catalogamos de irresponsables. Las diferentes historias nos muestran facetas diferentes del juego en que se desvanecen los miedos y prejuicios, en dónde la vida se vuelve dócil, sabia, divertida e intensa. Una historia que podría ser la de miles… solo queda traducirla sin temores a nuestro propio escenario. ¡Una invitación a jugar y sentirse adultos/niños, los dos a la vez! (Y no busquen en el libro el índice ni N° de páginas, que no los hay a propósito)

TELOS 88

TELOS 88

Autor: Enrique Bustamante (Coord.)

Número de Páginas: 177

El Dossier de este número está dedicado a la Cultura Digital y especialmente orientado a las artes clásicas (escénicas, plásticas, cinematográficas). Los soportes y redes digitales están transformando la cultura en todos sus parámetros, desde la creación, edición y distribución hasta las demandas y usos sociales. Por una parte, las actividades de la cultura clásica se transforman en auténticas industrias culturales, al sustituir el original único por la distribución masiva de copias múltiples inmateriales. Por otro lado, las industrias culturales (disco, cine, libro…) se transforman profundamente en sus estructuras, en sus modelos de negocio y en la relación entre creadores y usuarios, dotados de nuevos campos de autonomía y participación. Coordinado por Enrique Bustamante, Catedrático de Comunicación Audiovisual y Publicidad en la Universidad Complutense (Madrid), el dossier recoge novedosos artículos sobre cultura clásica en la red, que ejemplifican cómo el arte legitimado se adapta a las tecnologías y las redes digitales. La “nueva” cultura clásica contiene así la paradoja de una integración en las industrias culturales digitales, superando su...

Los laberintos de la terapia familiar

Los laberintos de la terapia familiar

Autor: José Antonio Ríos González

Número de Páginas: 236

En las primeras páginas de este libro se señala que “cuando empezamos a trabajar con familias y parejas no sabemos lo que nos vamos a encontrar. Sólo sabemos una cosa: que aceptamos atenderles para ayudarles a caminar y a resolver sus dificultades”. Eso es cierto, pero creo que no completamente cierto. No sólo sabemos una cosa. Sabemos muchas más cosas. A lo largo de los años nos hemos formado como psicólogos y, lo sepamos o no, hemos acumulado una gran cantidad de conocimientos teóricos y aplicados. Nos habremos especializado en el uso de algunas herramientas de evaluación, tests y de algunos conocimientos concretos propios de una escuela u otra. Habremos leído libros de especialización en una enfermedad o en un enfoque terapéutico. Seguro habremos asistido a cursos monográficos o de profundización en temas concretos. También habremos estado en algún congreso para estar pendientes de los últimos avances sobre una enfermedad, o sobre las nuevas tecnologías en los tratamientos…. Esto forma parte de las cosas que también sabemos, aunque no seamos conscientes de ello. En el campo de las lesiones cerebrales es común el término anosognosia. Éste hace...

Enciclopedia de los símbolos

Enciclopedia de los símbolos

Autor: Udo Becker

Número de Páginas: 446

This fascinating compendium of symbols is a useful reference tool for anyone searching for deeper meanings behind everyday items. Tracing symbols to their religious, mythical, and/or cultural origins, this work explores the hidden or encoded meaning that lies beneath the ordinary, outward appearances of numerous objects and concepts. Este fascinante compendio de los símbolos es una referencia útil para cualquier persona que busca un significado más profundo detrás de cosas cotidianas. Rastreando símbolos a su origen religioso, mítico y/o cultural, esta obra explora los significados ocultos o codificado bajo de las apariencias externas comunes de muchos objetos y conceptos.

Hispanoamérica

Hispanoamérica

Autor: Victorino Polo Garcia , Victorino Polo García

Número de Páginas: 435
Jugar, dibujar, leer ¿los diferencian los niños?

Jugar, dibujar, leer ¿los diferencian los niños?

Autor: Rosa Mercedes Reyes-Navia , María Constanza Lozano Forero , Mónica Alexandra Pacheco Malaver

Número de Páginas: 181
La Sociedad de las Cuatro Pantallas

La Sociedad de las Cuatro Pantallas

Autor: Varios autores

Número de Páginas: 281

Este libro intenta presentar evidencias sobre la “Sociedad de las Cuatro Pantallas”, tales como el entramado social latinoamericano de la segunda década del siglo XXI. Una forma más sucia, menos fluida, más terrenal. Está cerca de la tierra, de la calle, es nómada, se mueve, es concreta. La Sociedad del Conocimiento en el mundo periférico maneja el insumo cognitivo alejado de las academias y cercano a donde está la acción. Carece de la reflexividad que reclama la modernidad, y por lo tanto, es incapaz de imaginarse en una era posindustrial. El conocimiento plano tiene en el panóptico móvil una maquina perpetua de registro empírico. Registra imágenes, quietas y en movimiento, lugares y sonidos georreferenciados, declaraciones sin intermediarios, y permite además el acceso al conocimiento disponible en línea, disolviendo la hegemonía del enciclopedismo iluminista. Punto de quiebre en el segundo centenario de las independencias latinoamericanas.

Los laberintos de la mente

Los laberintos de la mente

Autor: Daniel Fernández

Este libro pretende guiar al lector en la ardua tarea de descubrirse, de entender el porqué de sus obstáculos, de comprender cuáles son las llaves para esas puertas que no quieren abrirse. En fin, de reconocer cuál es su verdadero laberinto y, en consecuencia, empezar a tomar conciencia de cómo atravesarlo. ¿Qué nos lleva a sentirnos imposibilitados de ser felices? Siempre habrá problemas en la vida que nos toque transitar; son parte del camino, es habitual cruzarse con ellos. Sin embargo, según el modo en que los abordemos, podrán conformar un agobiante laberinto por el que deambularemos extraviados, ignorantes de quiénes somos y de cuáles son las verdaderas causas de nuestros conflictos. O, también, podrían ser nuevos desafíos que lograremos, finalmente, sortear. Con un lenguaje sencillo y sin tecnicismos, este libro viene a revelarnos una clave: cada obstáculo con el que creemos chocar es un espejo y nos trae un enigma para resolver. La salida del laberinto dependerá de que podamos descifrarlo. Daniel Fernández, licenciado en Psicología y autor de estas páginas, recurre a su experiencia como psicoanalista y nos ilustra con casos clínicos reales muchos de...

El Inventor de Juegos

El Inventor de Juegos

Autor: Pablo De Santis

Ivn Drago invents a game and participates in a contest. Shortly thereafter, he receives a letter notifying him that he has been selected out of ten thousand children. This situation changes his life. His parents disappear and he finds himself forced to live first with his aunt, and later with his grandpa, the famous game inventor Nicols Drag, in the city of Zyl, city of games. There, a world of adventure and mystery awaits him. Recently released on the big screen, this amazing tale takes the concept of metafiction one step farther, making the book a game within a game. The original, disconcerting structure will satisfy readers searching for a challenge that goes beyond the limits of fiction.

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