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Dragon Ball Cultura Volumen 1

Dragon Ball Cultura Volumen 1

Autor: Derek Padula

Número de Páginas: 224

See Dragon Ball with new eyes. This book is your cultural tour guide to Dragon Ball, the world's most recognized anime and manga series. Over 12 years in development, Dragon Ball Culture is a 7 Volume analysis of your favorite series. You will go on an adventure with Son Goku, from Chapter 1 to 194 of the original Dragon Ball, as we explore every page, every panel, and every sentence, to reveal its hidden symbolism and deeper meaning. In Volume 1 you will enter the mind of Akira Toriyama and discover the origin of Dragon Ball. How does Toriyama get his big break and become a manga author? Why does he make Dragon Ball? Where does Dragon Ball's culture come from? And why is it so successful? Along the way you'll be informed, entertained, and inspired. You will learn more about your favorite series and about yourself. Now step with me through the doorway of Dragon Ball Culture. NOTICE: This ebook contains chapter 1 of Dragon Ball Culture Volume 1. There are 6 chapters in total. Chapter 2 will be released on April 27, chapter 3 on May 25, chapter 4 on June 29, chapter 5 on July 27, and chapter 6 on August 31. Each time a new chapter is released the price will increase by $0.50, up to...

Dragon Ball Cultura Volumen 2

Dragon Ball Cultura Volumen 2

Autor: Derek Padula

Número de Páginas: 78

Estás ante un Acceso Anticipado a Dragon Ball Cultura Volumen 2, por lo que solo se incluyen los primeros capítulos, aunque pronto se lanzarán los siguientes. ¡La aventura de Son Gokū comienza! Únete a mí en Dragon Ball Cultura Volumen 2, pues viajaremos junto a Gokū en un viaje épico en busca de una fuerza mayor. Con cada paso que da Gokū, descubrirás mucho más sobre la espiritualidad oculta y el simbolismo que encontramos en Dragon Ball, algo que hace de la serie un gran éxito. Verás cómo el autor, Akira Toriyama, sintetiza la cultura china, la tecnología occidental y la filosofía budotaoísta para crear una obra que se dirige a toda la humanidad. Y no solo por la acción o el humor que encontramos en ella, sino porque te recuerda lo que significa estar vivo. Durante el viaje de esta lectura, comprenderás los orígenes remotos de Gokū. Ahora sabrás que la leyenda de un hombre-mono salvaje comenzó en la India, evolucionando durante 2000 años de historia china y japonesa, desembocando en el famoso Gokū que tanto amas. Transitaremos juntos el camino, desde la primera página hasta la última. Y cuando terminemos nuestro periplo, serás un experto de la...

Dragon Ball Z It's over 9,000! Cosmovisiones en Colisión

Dragon Ball Z "It's over 9,000!" Cosmovisiones en Colisión

Autor: Derek Padula

Número de Páginas: 114

Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, es la serie manga y anime más reconocida de todo el mundo que destaca por haber entretenido a millones de fans de todo el globo. La rivalidad legendaria de los dos últimos Saiya-jins de sangre pura, Goku y Vegeta, es el ejemplo emblemático de un conflicto vitalicio que llena de inspiración a los fans, animándoles a traspasar sus propios límites personales. Con los prólogos de Ryo Horikawa (la voz japonesa de Vegeta) y Ana Cremades (la voz en castellano de Goku, Gohan y Goten durante la niñez), Dragon Ball Z “It’s Over 9,000!” Cosmovisiones en Colisión se convierte en el primer e-book que explica de dónde viene la expresión “It’s Over 9,000!”, cómo el vídeo original se expandió, recibiendo más de 7 millones de reproducciones, y por qué continúa siendo una frase tan popular y pegadiza. Mediante este e-book, que muestra un intenso análisis de las cosmovisiones en colisión de Goku y Vegeta, el lector comprenderá mucho mejor por qué el conflicto es necesario para el desarrollo de los personajes y el crecimiento personal. Derek Padula, autor del libro y el blog The Dao of Dragon Ball, toma como referencia los...

Crónicas de Banqueta La Revista

Crónicas de Banqueta "La Revista"

Autor: José Arturo Trejo Laudo

Número de Páginas: 59

Un año de ésta revista digital: Crónicas de Banqueta "La Revista", 12 ediciones, mes a mes con la mejor información que a cultura se refiere; variado, diverso y muy entretenido, así es Crónocas de Banqueta "La Revista". Trece colaboradores que con toda la pasión escriben para tí, un año lleno de un gran contenido. Trece columnas que te cautivarán, te llevarán a viajar y a aprender.

Dragon Ball Super no 14

Dragon Ball Super no 14

Autor: Toyotarô , Akira Toriyama

Número de Páginas: 192

El renacido Vegeta regresa a la Tierra habiéndose hecho con nuevos poderes y vuelve a la lucha. Gracias a la técnica de la separación forzosa de espíritu, va desballestando el poder de Moro, pero este aún cuenta con un as en la manga... ¿¡Seven-Three resulta ser mucho más que una copia de seguridad...!?

Dragon Ball 10

Dragon Ball 10

Autor: Akira Toriyama

Goku está por reunir las siete esferas del Dragón para hacer aparecer a Shenlong y poder revivir a Bora. La esfera que necesita… ¡la tiene Pilaf! Este villano piensa aprovecharse de la debilidad de Goku, ¡su cola! ¿Logrará derrotarlo? ¡Sigue la búsqueda en el tomo 10 de Dragon Ball!

Televisión infantil

Televisión infantil

Autor: Carlos Alberto Vélez Venegas

Número de Páginas: 229
Dragon Ball 4

Dragon Ball 4

Autor: Akira Toriyama

Continúa la final en el Torneo Mundial de Artes Marciales. Krillin y Yamcha son derrotados por Jackie Chun, (un participante desconocido, que no es ni más ni menos que el Maestro Roshi). Goku derrota al monstruo Giran, Nam perdió y no puede más llegar a la final. Ahora Goku y su maestro se enfrentan. ¿Goku descubrirá la verdadera identidad de Jackie Chun?

Historia y Análisis de los Personajes en el Cómic

Historia y Análisis de los Personajes en el Cómic

Autor: Narciso Casas

Número de Páginas: 305
Dragon Ball Super no 15

Dragon Ball Super no 15

Autor: Toyotarô , Akira Toriyama

Número de Páginas: 192

Goku consigue acorralar a Moro gracias a haber completado el Ultrainstinto. Sin embargo, a partir de las capacidades de Merus que tenía almacenadas en su cercenada mano izquierda, Moro consigue hacerse también con el Ultrainstinto. ¿¡Qué hará Goku ante el poder divino!?

TELOS 87

TELOS 87

Autor: Hipólito Vivar (coord.)

Número de Páginas: 173

El dossier monográfico de este número de Telos, dirigido por el catedrático de comunicación audiovisual, Hipólito Vivar (Universidad Complutense), se orienta hacia la demanda pero también hacia la formación de profesiones inéditas en el pasado, nacidas en la transformación profunda de la comunicación social y de sus relaciones con los usuarios. La profunda transformación de la tecnología ocasionada por el desarrollo de Internet implica profundos cambios en la cadena de valor de los diferentes sectores de la comunicación: no sólo se modifican los procesos productivos y cambian sus herramientas, sino que además aparecen otras formas de organización profesional y empresarial y nuevas funciones requeridas. Esta metamorfosis implica la demanda de muchos perfiles profesionales, tanto tradicionales de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), como otros nuevos, surgidos fundamentalmente a partir de la introducción de forma masiva de las nuevas tecnologías digitales en todos los sectores industriales. Las empresas de la comunicación se han visto obligadas a la reestructuración de los sistemas de producción tradicionales de contenidos debido al...

Monarca Magazine Volumen 3

Monarca Magazine Volumen 3

Autor: Monarca Magazine

Número de Páginas: 30

Somos un grupo de jóvenes que comparten sus ideales y gustos con todos los demás. En esta revista encontrarás reseñas de libros, películas, series, música, eventos, medio ambiente, estilo de vida, videojuegos y tecnología. Síguenos en todas nuestras redes social y no te pierdas del contenido que actualizamos día con día.

Discursos audiovisuales animados e interactivos

Discursos audiovisuales animados e interactivos

Autor: David Cuenca Orozco

Número de Páginas: 80

El presente trabajo muestra un panorama de los dibujos animados al tiempo que da cuenta de cómo estos sistemas de expresión contemporáneos se han extendido hacia otras instancias audiovisuales. Particularmente, centra su mirada en la animación japonesa, también conocida como anime. De esta manera se rescatan cuestiones significativas relativas a su particular lenguaje, el impacto que ha tenido en la sociedad y los aspectos que involucra dentro y fuera de la pantalla para, posteriormente, ubicar aquellos elementos que hacen posible comprender la forma en que la que se ha extendido hacia otros discursos audiovisuales, fundamentalmente los videojuegos, así como las implicaciones que de ello han derivado.

Sin imagen

Dragon Ball Z Libro para Colorear

Autor: Creative Blue Creative Blue Wave

Número de Páginas: 111

¡Este libro para colorear es ideal para cualquier persona de todas las edades y es el regalo perfecto para cualquier persona en tu vida! Ayuda a los amantes de Dragon Ball Z a alejarse de la computadora, el televisor o la tableta a la que están conectados. Ayuda a los amantes de Dragon Ball Z a expresar su creatividad mientras disfrutas coloreando estos súper lindos Gran libro para colorear para todas las edades ... ¡desde niños hasta adultos! Este libro para colorear será el regalo perfecto para niños y niñas. ¡Este genial libro para colorear es una excelente manera de relajarse y es el regalo perfecto para Dragon Ball Z o los amantes de la comida! Hay 54 Fudo Dragon Ball Z diferentes para que colorees ... todos aparecen en páginas de una cara dentro de una cubierta suave brillante a todo color. Caracteristicas: Tamaño de recorte: libro para colorear de 20.32 cm x 25.4 cm Linda variedad de páginas La página para colorear de un solo lado ayuda a prevenir el sangrado Impreso en blanco brillante Acabado en tapa blanda: mate 52 páginas para colorear ¡Este lindo libro para colorear es el regalo perfecto para tantas ocasiones! ¡Perfecto para regalos de cumpleaños para...

Dragon Ball 5

Dragon Ball 5

Autor: Akira Toriyama

¡Continúa el torneo mundial de las artes marciales! Parece que Goku tiene ventaja sobre Jackie Chun, pero este anciano pronto le dará la vuelta al combate utilizando un sinfín de poderosas técnicas. ¿Quién se coronará como el mejor del mundo? Además, en su búsqueda por la esfera del dragón de su abuelo, Goku se encuentra con la malvada organización de la Red Ribbon, ¿qué sucederá en este encuentro? ¡Descúbrelo en el tomo cinco de Dragon Ball que Panini Manga trae para ti!

L@s niñ@s te ven y qué ven?

L@s niñ@s te ven y qué ven?

Autor: Francisco Ampuero Navarro , Laura Alicia Quezada Chávez , Sandro Macassi Lavander

Número de Páginas: 184
POP POWER

POP POWER

Autor: Luis Antonio Vidal Pérez

Número de Páginas: 87

El mundo está cambiando y la forma en que los seres humanos se relacionan también. Nuestra identidad cultural ya no está limitada por el espacio geográfico en que nos desenvolvemos sino por nuestro acceso a la banda ancha. POP POWER explora el papel de la cultura pop en la construcción de una sociedad global a través de mecanismos estatales como la diplomacia cultural y el manejo de las relaciones internacionales. Para ello, se introduce en el mundo del Kpop y el Anime en el Perú, su historia y evolución en el mercado local, y cómo Corea del Sur y Japón han aprovechado la gran acogida de estos para mejorar su imagen en todo el mundo.

El espectáculo de la violencia en tiempos globales

El espectáculo de la violencia en tiempos globales

Autor: Martha Rebeca Herrera Bautista , Amaceli Lara Méndez

Número de Páginas: 356
Detrás de los Simpson

Detrás de los Simpson

Autor: Juan Pablo Marín Correa

Número de Páginas: 191

Espacios, temporalidades y relaciones plásticas - Prototipo, paradojas y funciones - Modelos, poderes y mediciones.

Investigación desde la práctica

Investigación desde la práctica

Autor: Centro De Investigación Y Documentación Educativa (españa) , Instituto De La Mujer (españa)

Número de Páginas: 173
Dragon Ball 6

Dragon Ball 6

Autor: Akira Toriyama

Goku sube la torre músculo del ejército de la Red Ribbon con el fin de rescatar al alcalde que se encuentra cautivo en el último piso, pero primero ¡debe derrotar al temible ninja Murasaki, quien se encuentra en el piso cuatro! Pero este no es el único enemigo que debe vencer, pues el general White ha preparado un sinfín de obstáculos para liquidar de una vez por todas a Goku y encontrar más fácilmente las codiciadas esferas del dragón. ¿Cumplirá su malvado cometido?

Violencia y género

Violencia y género

Autor: María Teresa López Beltrán , María José Jiménez Tomé , Eva María Gil Benítez

Número de Páginas: 584
Manga, anime y videojuegos

Manga, anime y videojuegos

Autor: Hernández-pérez, Manuel

Número de Páginas: 268

Desde que desembarcaran en Europa hace más de treinta años, las historias de origen japonés han crecido en popularidad siendo pocos los que, hoy en día, aún no conocen a Son Goku, Bunny o Naruto, por mencionar solo a algunos de sus más conocidos personajes. El media-mix japonés es la forma cross-media emblemática de una de las industrias globales más importantes y sorprendentes, ya que consigue aunar los condicionantes de una industria basada en la segmentación demográfica y el reciclaje masivo de contenidos con una larga tradición vinculada a la literatura y las artes visuales japonesas. El presente volumen pretende ofrecer una explicación amena del funcionamiento de estas industrias de origen japonés, valiéndose para ello del análisis de las obras, temas y formas estilísticas más representativas de sus principales medios narrativos: el manga, el anime y los videojuegos.

Dragon Ball Landmark

Dragon Ball Landmark

Autor: Akira Toriyama

Número de Páginas: 200

¿Qué relación hay entre una niña robot y un niño que se transforma con la luna llena? Una de ellas es la superfuerza, pero la relación principal es su creador: Akira Toriyama. Un humilde dibujante que empezó su carrera a finales de los años 70 con Wonder Island y que obtuvo su primer éxito con Dr. Slump, obra con la que ganó el prestigioso premio Shôgakukan en 1981. Pero su obra más longeva, conocida e internacional es sin duda Dragonball, considerada como el manga más famoso del mundo. Actualmente, Toriyama es un reconocido diseñador de personajes de videojuegos, entre los que destacan los realizados para Chrono Trigger y Dragon Quest.

La television y el periodico en la escuela primaria

La television y el periodico en la escuela primaria

Autor: Pilar Lacasa

Número de Páginas: 367

La obra se propone aproximar la familia a la escuela, a través de actividades que están presentes en el entorno familiar. Obtuvo el tercer Premio de Investigación Educativa 2002.

Zona Fantasma Diciembre 14

Zona Fantasma Diciembre 14

Autor: Ediciones Zf

Número de Páginas: 51

La edición de fin de año de la revista Zona Fantasma, webzine de ficción y fantasía, reseña de Beautiful Creatures y la saga de Los Juegos del Hambre. En los cuentos; Campamento Úrsido de Damcer, Corre corre de Yonshesko Blandela. La Navidad de Betty de Niza, Mi canción, mi mundo de Marcus Seeren y Apocalipsis literario de Joalberths De Agrela. Además, nuestra sección de historias y la sinopsis de las historias participantes de la LTC 3.

Silencio. Nace una semilla: La movilización estudiantil

Silencio. Nace una semilla: La movilización estudiantil

Autor: Manuel Jofré Berríos

Número de Páginas: 200

Silencio. Nace una semilla es ensayo, testimonio y crónica. Se refiere al movimiento estudiantil chileno del 2011, donde emerge el nuevo sujeto político colectivo que Chile requería, que volvería obsoleto al régimen político y económico heredado de la dictadura militar. Desde el punto de vista de las humanidades, se enfoca dinámicamente el conflicto, sus actores y las etapas de su desarrollo. Central es el antagonismo Gobierno versus estudiantes, las marchas y su insospechada aparición y los diversos mecanismos creativos de los jóvenes. Todos ellos inéditos. Los estudiantes otra vez le enseñaron a los profesores. Recibieron la dura lección de los lumazos, el guanaco, las lacrimógenas y las distorsiones. Pero igual se hicieron escuchar por sobre la parchada Constitución de Pinochet y pusieron en jaque a la clase empresarial que maneja el país por algunas monedas.

Anime y videojuegos. Con A de Animación 9

Anime y videojuegos. Con A de Animación 9

Autor: María Lorenzo Hernández

Número de Páginas: 208

En 1988, Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro, por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plantea en la actualidad un escenario en plena transformación, donde el cierre del emblemático Studio Ghibli no ha tardado en verse eclipsado por la ascensión meteórica de realizadores jóvenes como Mamoru Hosoda o Masaaki Yuasa, que han alcanzado repercusión mundial. Por otro lado, desde las primeras generaciones de consolas, la animación japonesa ha creado relaciones trasnmediáticas con los videojuegos, por lo que también era esencial dedicar espacio en la revista a este apasionante mundo, abarcando diversos ámbitos como las sagas ya consolidadas o la cada vez más extendida producción indie. El presente número de Con A de animación ofrece distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas, técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos, haciendo hincapié en la práctica profesional, mediante reseñas, reportajes,...

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