Arduino - Otros 8 proyectos divertidos para aprender sin darte cuenta

Sinopsis del Libro

Si bien tiene algo de teoría explicada, este es un libro con la premisa de aprender haciendo. Ya desde el primer proyecto donde se crea un reloj con puesta de hora automática es posible entender muchos conceptos como la conexión de Arduino vía WiFi y el uso de librerías específicas. Debajo, la lista completa de los proyectos contenidos en el libro. 1. Reloj WiFi: ya pocas personas utilizan relojes de muñeca y confían seguramente en el reloj del Smartphone que está siempre actualizado. Pero en ocasiones es descortés o poco práctico mirar la pantalla del celular. ¿Qué tal un retro reloj con un display de 7 segmentos que se ponga en hora automáticamente vía Internet? Se trata de un proyecto sencillo que ilustra muchos puntos interesantes como la conexión a Internet y la consulta a un servidor remoto. 2. Sensor de estacionamiento: la pasión por Arduino hace que uno se encuentre observando muchas funciones del día a día para ver cómo podría resolverlas con electrónica y programación. Si tu automóvil no posee sensor de estacionamiento, es económico y no muy complejo fabricarle uno con Arduino, un sensor de distancia y un buzzer. 3. Sintetizador: la edición básica de este libro traía un lindo proyecto de sintetizador utilizando un potenciometro, un botón y un buzzer. Este sintetizador es algo más complejo dado que utiliza una librería de audio específica, tiene salida hacia un amplificador y coordina varios potenciómetros para regular las ondas del sintetizador. 4. Sistema de turnos: ¿por qué pagarle a la empresa que comercializa dispenser de turnos y vende los rollos de papel a precio oro cuando podemos desarrollar una mini impresora de turnos con publicidad y sin utilizar papel especial? Se trata de un proyecto interesante donde Arduino controla una impresora térmica con sus propios requerimientos de alimentación. 5. Tapa patente: la tecnología también puede ser utilizada como una forma de protesta contra políticas abusivas. En muchos distritos los gobiernos ponen trampas cazabobos. Es decir que no anuncian la velocidad máxima permitida o bien se producen disminuciones imposibles de cumplir y justo en esos lugares hay cámaras que general multas carísimas. Inspirado en el Auto Fantásico, un cubre patente remoto que usa un pequeño servidor web para mover un servomotor, cuyo brazo tapa la patente de un auto. 6. Control de personal: nada mejor para controlar llegadas tarde al trabajo que un sistema de registro por medio de tarjetas RFID. Con Arduino MKRZero y un lector de RFID es muy sencillo y hasta puede ser el punto de partida de un sistema más complejo con control de acceso. 7. MicroFutbol: se trata de un juego de mano completamente autónomo, donde se intenta meter goles pateando penales. Es interesante el uso de sprites para definir los gráficos, el uso del audio con un buzzer para música y efectos y también la batería para alimentar el Arduino. 8. Máquina cebadora de mate: ¿qué tal una máquina cebadora para preparar el mate perfecto? Se trata de un proyecto que si bien no es complejo, involucra muchas partes diferentes en paralelo. Hace falta determinar la temperatura del agua, encender una bomba, mostrar información en un display, controlar un sensor de distancia y coordinar todas estas funciones.

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